网友整理的一份非常不错的在线文档,里面收集了网上的一些比较好的关于各种设计的资源和教程,以及一些软件的使用。文档没有限制全部免费观看,想学设计知识的朋友不能错过这个文档。
- 全领域设计资源
- 实战能力提升
- 工具与思路双维度
- 设计新人:从零搭建知识体系,获取入门工具与学习路径;
- 在职设计师:补充跨领域技能(如动效、三维),参考实战案例;
- 自学者:通过书籍笔记、面试指南实现系统化成长。
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118 文档353640字
小姓李
苟日新,日日新,又日新
这里整理了转行设计以来收集的各种设计理论、综合工具和素材资源,涉及到 UI、平面、三维、剪辑、动效等知识和领域,以帮助自己系统学习和参考设计灵感,同时希望能帮到有需要的人。
⭐关于提升/ 职场 / 生活
取其精华摘抄的答疑解惑内容,整理留档方便翻看查找温故知新。原作者:【庞门正道】公众号(所以以下文字主语是庞门正道阿门)学习提升0、对非科班出身的设计师必须要说的一句话重视设计理论知识和美术功底的培养学习还有,请拿掉你的奶嘴,拿起你的书本。1、只等待公司给活儿成长的设计师,都将死路一条。同时不要…
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⭐设计文章
网易ASAK:如何搭建模版化游戏运营活动UI? 收藏 在游戏社区中,无论是活动或者游戏相关的工具都需要有较为浓厚的游戏特色,才能较好的让用户能沉浸其中。因此要求设计师在设计时对游戏有一定的了解,根据游戏的特色去设计定制化的UI。 image.png 运营设计,游戏 2023-03-03 职场进阶之
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⭐UI设计汇总
UI:用户研究、交互设计、界面设计探讨如何让产品的界面更加具有可用性,让用户有更好的使用体验,如何用颜色和图形明确产品功能与内容的主次和展示,降低用户的操作负担。UE/UX:用户体验指产品如何和外界联系并发挥作用,即人们如何接触或使用它,【有用性、易用性、实用性、友好性】,平台是否有用、是否有…
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⭐UI作品集
0、整体要点最重要是在作品集中陈述设计中的想法、逻辑是怎么一环扣一环的。体现软件水平;体现讲故事的能力;体现逻辑思维能力;体现调研能力和 AB testing 能力;体现交互动效能力等等。故事性其实每一个产品都是一个故事,从思考开始说,起码有好几个发散。说到执行部分,遇到一些什么困难,你是如何…
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⭐设计师面试合集
基础大纲0、大公司与小公司面试的区别小公司面试相对比大公司更宽松。一般大公司都有成熟的培养系统从新人导师到组件库,一件件事情都规律;而小公司面试更多是展望未来,进去以后你需要各种探索,各种杂活。大公司需要的是螺丝钉,而小公司需要六边形人才。大公司更多是协同能力,团队配合,流程多开会多,汇报多,…
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MUZRI丨小姓李
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广州UI设计师,小姓李的创作者主页,共上传7组创作,佛系更新|语雀:yuque.com/muzri/design,ensernlee,846502975,想找广州UI设计师,就来站酷ZCOOL.
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小姓李丨小红书 RED
小姓李在「小红书」上有100+位粉丝,已关注100+人,来「小红书」查看更多小姓李分享的视频和笔记
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⭐关于提升/ 职场 / 生活
2024-04-30 07:07
AIGC(7)
AI工具
2024-10-28 10:05
ChatGPT
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Midjourney 用法
2024-03-26 07:01
Midjourney 关键词汇总
2024-03-29 17:02
Stable Diffusion 导览
2024-03-26 10:25
超级符号
2023-12-26 00:04
AI 二维码
2023-07-12 00:33
⭐资源合集(14)
⭐设计文章
04-30 15:40
资源/网站
2024-10-28 09:40
设计系统
2024-11-11 17:20
组件库
2024-11-12 11:23
设计规范 / 源文件
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灵感参考(8)
可视化资源
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Figma相关
2024-06-20 21:12
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其他工具
2024-11-08 17:00
书籍/PDF存档
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UI / UX(11)
⭐UI设计汇总
2024-11-30 14:05
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UI 设计理论与实践
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栅格系统
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