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网友整理的一份非常不错的在线文档,里面收集了网上的一些比较好的关于各种设计的资源和教程,以及一些软件的使用

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网友整理的一份非常不错的在线文档,里面收集了网上的一些比较好的关于各种设计的资源和教程,以及一些软件的使用。文档没有限制全部免费观看,想学设计知识的朋友不能错过这个文档。

一、空间核心定位
该空间是设计师 Muzri 打造的免费开放式设计知识库,以「系统性沉淀设计知识」为核心,覆盖从基础理论到实战应用的全链路内容,被多个技术博客评为「设计新人必备资源站」。依托语雀的结构化管理优势,所有内容按领域分类归档,支持多端同步查阅。
二、核心内容板块
  1. 全领域设计资源
涵盖 UI/UX 设计、平面设计、三维剪辑、动效制作、手绘插画等 10 + 细分领域,提供工具清单、素材链接及实操教程,全部内容可免费查看。
  1. 实战能力提升
包含设计面试技巧、作品集制作指南,以及作者参与政府机构、 startups 项目的实战心得,甚至附有设计书籍的精读笔记。
  1. 工具与思路双维度
既整理 AE、三维建模等软件的使用技巧,也传递「Don’t make me think」等设计原则,强调美学与用户心理学的结合。
三、作者背景与专业性
空间维护者为马来西亚设计Munzir Madhadzir(推测「muzri」为其昵称),拥有 13 年跨政府机构、企业的设计经验,曾主导 Setel 等知名 APP 的 UI/UX 设计,获 2023 年 Setel 创新解决方案奖。其设计理念深受 Steve Krug 影响,注重「无思考成本的用户体验」,同时具备 SSI 认证自由潜水教练身份,多元经历为内容注入独特视角。
四、适用人群与价值

设计理论、综合工具、素材资源、 UI、平面、三维、剪辑、动效
  • 设计新人:从零搭建知识体系,获取入门工具与学习路径;
  • 在职设计师:补充跨领域技能(如动效、三维),参考实战案例;
  • 自学者:通过书籍笔记、面试指南实现系统化成长。

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118 文档353640字
小姓李
苟日新,日日新,又日新
这里整理了转行设计以来收集的各种设计理论、综合工具和素材资源,涉及到 UI、平面、三维、剪辑、动效等知识和领域,以帮助自己系统学习和参考设计灵感,同时希望能帮到有需要的人。

⭐关于提升/ 职场 / 生活
取其精华摘抄的答疑解惑内容,整理留档方便翻看查找温故知新。原作者:【庞门正道】公众号(所以以下文字主语是庞门正道阿门)学习提升0、对非科班出身的设计师必须要说的一句话重视设计理论知识和美术功底的培养学习还有,请拿掉你的奶嘴,拿起你的书本。1、只等待公司给活儿成长的设计师,都将死路一条。同时不要…
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网易ASAK:如何搭建模版化游戏运营活动UI? 收藏 在游戏社区中,无论是活动或者游戏相关的工具都需要有较为浓厚的游戏特色,才能较好的让用户能沉浸其中。因此要求设计师在设计时对游戏有一定的了解,根据游戏的特色去设计定制化的UI。 image.png 运营设计,游戏 2023-03-03 职场进阶之
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⭐UI设计汇总
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⭐UI作品集
0、整体要点最重要是在作品集中陈述设计中的想法、逻辑是怎么一环扣一环的。体现软件水平;体现讲故事的能力;体现逻辑思维能力;体现调研能力和 AB testing 能力;体现交互动效能力等等。故事性其实每一个产品都是一个故事,从思考开始说,起码有好几个发散。说到执行部分,遇到一些什么困难,你是如何…
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基础大纲0、大公司与小公司面试的区别小公司面试相对比大公司更宽松。一般大公司都有成熟的培养系统从新人导师到组件库,一件件事情都规律;而小公司面试更多是展望未来,进去以后你需要各种探索,各种杂活。大公司需要的是螺丝钉,而小公司需要六边形人才。大公司更多是协同能力,团队配合,流程多开会多,汇报多,…
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